最新マッサマン勝敗一覧まとめ|ドッキリGP小学生が強い理由も考察

マッサマン
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目次

ドッキリGP|マッサマンの勝敗は「小学生回」で決まりやすい

最初に結論からいきますね。「マッサマン 勝敗一覧」を探している人がモヤっとしやすい理由は、勝敗の数え方がちょっとややこしいからなんです。
ドッキリGPのマッサマンは、ただのクイズじゃなくて「相手の答えも全部覚えながら、被らない答えを出し続ける」タイプの記憶バトル。そこで小学生が入ってくる回は、とにかく流れが読めなくなりがちで、結果が荒れやすいんですよね。

この記事で分かること(ドッキリGP|マッサマン)

この記事では、こんなことが分かります。

  • マッサマン企画のルール(あらすじ)
  • 小学生が強いと言われがちな理由
  • 放送回別の勝敗一覧(小学生回も分かる形)
  • 「初勝利」など“勝ち扱い”のモヤモヤの整理

勝敗の“数え方”だけ最初に共有

気になる人も多いですが…「勝った!」の意味が人によって違うんです。

  • 最終的に生き残る=完全勝利(逆バンジー回避まで)
  • ゲスト(大人)に勝てた=勝利(決勝進出を含む)
  • 1回でも相手を飛ばした=実質勝利(途中勝ち)

記事の中の「勝敗一覧」は、分かりやすくするために、**基本は“その回の最終結果(どこで敗退したか)”**で揃えます。
ただし「ゲストに勝って決勝進出」みたいな“胸アツ要素”は、ちゃんと補足しますね。

忙しい人向け:勝敗一覧だけ先にチェック

「とりあえず一覧だけ見たい!」って人は、このまま H2-4 へ飛んでOKです。
(でも…ルールを知ってから見ると、勝敗の見え方が変わって面白いので、よかったら少しだけ付き合ってください〜!)


ドッキリGP「マッサマン」企画のあらすじ(ルール)

マッサマンって何?誕生のきっかけ

マッサマンは、ドッキリGPの中で生まれた“記憶力バトル系ヒーロー枠”。
ざっくり言うと、「マッサマンカレー」を覚えられなかったことをきっかけに生まれた企画として紹介されています。

「ヒーローっぽいのに、記憶力が絶望的」っていうギャップがクセになって、気づいたら家族で応援しちゃう系なんですよね…。

負けたら即逆バンジーの流れ(ざっくり)

企画の核はこれです。

  • お題に沿って、順番に答える
  • 相手が言った答えも全部覚えて言い直す(=記憶が要求される)
  • さらに 被ったらアウト になりやすく、選択肢がどんどん減る
  • 答えられなかった人は、逆バンジーで強制退場…という恐怖演出

この「記憶+被りNG」の組み合わせが、地味にえぐい。
普通のクイズなら“思い出せば勝ち”だけど、これは**「思い出した上で、被らない答えをひねる」**必要があるので、途中から脳がフリーズしやすいんです。

なぜ対戦相手に小学生が出てくるの?

ここ、いちばん検索されがちなポイント。
小学生が出る回は、だいたい**「三つどもえ(マッサマン vs ゲスト vs 小学生)」**の形になりやすくて、番組でもそうした回が紹介されています。

小学生が入ると何が起きるかというと…

  • 大人が思いつかない角度の答えが出る(大体、めっちゃ詳しい小学生が出てくる)
  • 被りが増えて、後ろの人が詰む
  • 小学生が答える難解な単語に苦しむマッサマンが面白い

だから見てる側も「え、そこ来る!?」ってなって、めちゃくちゃ盛り上がるんですよね。


ドッキリGP|マッサマン:なぜそうなった?小学生が強い&マッサマンが沼る理由

ルールが難しいのは「記憶+被りNG」だから

マッサマンが苦戦しがちな理由はシンプルで、脳のリソースが二重に取られるから。

  1. みんなの答えを“正確に”記憶
  2. 自分の番で“被らない”答えをひねる
  3. 焦り&恐怖演出でさらに飛ぶ(メンタル負荷)

ここで「一回覚えたのに、言う順番が入れ替わってパニック」みたいな事故も起きやすいです。

小学生が強い3つの理由(集中力・語彙・切り替え)

なぜかめちゃくちゃ詳しい小学生。異様に難しい単語を知ってるんですよね(笑)
視聴者も、これヤラセじゃないの!?って分かっていながら楽しんでいる感じです。
だって、ドッキリGPですから!

  • その分野に詳しい小学生を選定している。
  • カンペが用意されている。
  • もしくは台本で用意されている

ドッキリGP|マッサマンがやりがちな負けパターン

勝敗一覧を見ていくと、負け方にも傾向があります。

  • 序盤:単純に覚えきれない(答えが増えると崩れる)
  • 中盤:被りが増えて詰む(言える単語がなくなる)
  • 終盤:焦って凡ミス(言えてたのに順番違い、など)

ここが気になる人も多いですが…
マッサマンって「惜しい」回が多いからこそ、見てる側が放っておけないんですよね。


ドッキリGP|マッサマン勝敗一覧(放送回別)|小学生回もひと目で

一覧の見方(勝ち・1回戦負け・決勝負け)

この一覧では、ざっくりこう書きます。

  • 負け:小学生との対決などで敗退
  • 1回戦で負け:三つどもえ等の初戦で敗退
  • 2回戦で負け:4人対決など中盤で敗退
  • 決勝戦で負け:決勝まで残った(=見どころ多め!)

※回の呼び方は「第◯戦(第◯話)」として、公開情報ベースで整理しています。


勝敗一覧(第1戦〜最新)

正直、ちょっと記録が適当で、かなり間違っているかもしれません。(汗)

結構、事務所に所属している子役さんも多いみたいですね。フルネームで名前を書いてある方は、事務所に所属している子役さんです。(所属事務所の経歴やSNSで本人や事務所が宣伝している内容から判断しています)

放送日お題小学生(番組での呼び名)
12023/07/08魚の名前ひなきちゃん(小3)
22023/07/15昆虫の名前あおいくん(小2)
32023/08/26ほ乳類りんたろうくん(小3)
42023/10/14魚の名前ひなきちゃん(小3)
52023/11/04全国の駅名そうすけくん(小6)
62023/11/25鉄道の路線名そうすけくん(小6)
72023/12/09鳥の名前みかいちゃん(小5)
82024/01/06ほ乳類の名前かえでくん(小5)
92024/02/10犬の種類あやとくん(小3)
102024/03/02色の名前ひなのちゃん(小5)
112024/03/30お花の名前ゆらちゃん(小4)
122024/04/13鳥の名前ゆうきくん(小4)
132024/06/08楽器の名前ゆいちゃん(小4)
142024/06/29文房具の名前かいとくん(小6)
152024/07/27野菜の名前ましろちゃん(小5)
162024/08/03フルーツの名前こたろうくん(小3)
172024/08/31ほ乳類の名前れいくん(小3)
182024/09/28調味料の名前しほちゃん(小3)
192024/12/28お菓子の名前さなちゃん(小5)
202025/01/11海の幸の名前さやこちゃん(小4)
212025/02/15野菜の名前ここあちゃん(小6、岡野心愛)
222025/03/15料理の名前りんかちゃん(小4)
232025/04/19ペットにできる動物りりこちゃん(小5、柳田 莉々子)
242025/04/26童話のタイトルゆつきちゃん(小5)
252025/05/31家電の名前ひなりちゃん(小5、桃瀬ひなり)
262025/06/21アニメのタイトルたけしくん(小4)
272025/06/28パンの名前あんじゅちゃん(小5、安江杏珠)
282025/08/02スポーツ競技の名前ゆりちゃん(小6)
292025/08/30虫の名前しゅうとくん(小4、新川しゅうと)
302025/10/04麺料理の名前りなちゃん(小6)
312025/11/15学校にある体育用具の名前せいらちゃん(小6、久住星空)
322026/01/10女優の名前しずちゃん(小6)
332026/02/07料理の名前みことちゃん(野勢みこと)

小学生が出る回だけ抜粋(親子で見たい人向け)

正直、マッサマンは小学生が出てくる回のほうが面白さが跳ねやすいです。
上の一覧のとおり、かなりの回で小学生が登場しています(小3〜小6あたりが多め)。


ドッキリGP|マッサマン:勝ち扱いのモヤモヤ整理

「初勝利」ってどの勝ち?(決勝?ゲスト戦?)

番組紹介記事では「初勝利なるか」みたいに煽られる回があり、実際に**“勝利”が話題になりやすい**んですよね。

ただ、さっきも触れた通り、マッサマンの勝ちは3種類あります。

  • 決勝まで残った(=めっちゃ頑張った)
  • ゲストに勝って決勝進出(=胸アツ)
  • 最後まで残る(=完全勝利)

なので「初勝利」と聞いたら、**“どの勝ち?”**を一回確認するとスッキリします。

勝っても“飛ぶ”ことがある?起きやすいパターン

一方で、こんなモヤモヤも出がち。

  • 「ゲストには勝ったのに、結局マッサマン飛んだ…?」
  • 「決勝まで行ってるのに、勝敗としては負け?」

これは、三つどもえの構造上、最終的に小学生に持っていかれる展開が起きやすいから。
見てる側からすると「え、今のは実質勝ちじゃない?」って思う瞬間があるのも分かります…!

見どころ:覚え方・気合いアイテム・名物ムーブ

勝敗だけ追うのもいいけど、マッサマンは途中の“工夫”が地味に面白いです。

  • 覚え方を変えてみる
  • 気合いを入れる(ブドウ糖系が話題になったり)
  • ヒーローっぽい名物ムーブで場を回す

ここ、気になる人も多いですが…勝てないからこそ、成長がドラマになってるんですよね。


ドッキリGP|マッサマン:|小学生回が伸びる理由

「応援したくなる」「親子で見られる」

反応として多いのはこのへん。

  • マッサマンが健気で応援したくなる
  • 小学生とのやりとりがほっこりする
  • 家族で見やすい(怖すぎない、暗すぎない)

実際、視聴者の声としても「子どもがこのコーナーを楽しみにしている」系の反応が出ています。

「小学生がすごい」「語彙が渋い」

小学生って、時々とんでもない引き出しを開けますよね…。

  • 図鑑系の単語
  • 習い事・スポーツ系
  • 大人が盲点の言い回し

その一言で場の空気が変わって、後ろの大人が詰む…あれが面白い(笑)。

ヤラセ疑惑

小学生が実は台本を読んでいるのではないかという話です。

Yahoo!知恵袋でも質問があっていましたね。

結論からいうと、バラエティー番組なので「そういうことは考えずに楽しみましょう!」ということですね(笑)
小学生も、事務所に所属している方が多くいらっしゃるので、お仕事の一環で出演しています。

番組の演出として素直に楽しみましょう♪


ドッキリGP×マッサマン:親子で楽しむコツ→まとめ

おうちでできる“マッサマン式”記憶ゲーム

これ、意外と家庭でもできます(逆バンジーは当然なしで!笑)

ルール(家用)

  1. お題を決める(動物/食べ物/国名など)
  2. 順番に答える(被ったらアウト)
  3. 前の人の答えも言ってから、自分の答えを追加

小学生はこの手のゲーム、めちゃくちゃ強いので、親はだいたい詰みます(笑)。
でも「語彙が増える」「集中力が伸びる」って意味では、遊びとして優秀です。

今後の展開予想(対戦相手・お題の傾向)

今後も、たぶんこの流れは続きそうです。

  • いつもの人気お題(動物・乗り物・食べ物)
  • ゲストの“クセ”が強い回
  • 小学生がまた異次元回答を出す回

そして…マッサマン側も、覚え方や作戦を変えてくるので、**「勝敗一覧を更新しながら追う楽しさ」**があるんですよね。

まとめ(再検索防止):勝敗一覧の見方と楽しみ方

最後にまとめますね。

  • マッサマンの勝敗は、小学生が入る回ほど読めなくなる
  • 「勝利」の定義がブレがちなので、最終結果と“途中の勝ち”を分けて見るとスッキリ
  • 勝敗一覧は、決勝進出回が見どころ多めで、家族でも楽しみやすい

「勝敗だけ知りたい」でもOKだし、ちょっと余裕がある日は、**“どこで詰んだか”**まで見ると面白さが増します。
次に見る回が、あなたにとっての“神回”になりますように〜!

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